Gincana Científico-Sócio-Cultural 2013


III GINCANA CIENTÍFICO-SÓCIO-CULTURAL da E.E. AZARIAS MENDES

1 REGULAMENTO GERAL de ESPORTES

I – DOS OBJETIVOS

 

Art. 01º - O “III Gincana CIENTÍFICO-SÓCIO-CULTURAL da E.E. Azarias Mendes visa oferecer, aos alunos, maior integração e socialização cultural desportiva entre as salas de aulas.

 
II – DA ORGANIZAÇÃO

Art. 02º - O “III Gincana CIENTÍFICO-SÓCIO-CULTURAL da E.E. Azarias Mendes” será uma promoção organizado pela Direção, Coordenação e Professores da Unidade Escolar.

Art. 03º - O III Gincana CIENTÍFICO-SÓCIO-CULTURAL terá início em 01/03/2013. Todos os jogos serão realizados nas dependências da escola com jogos na quadra de esportes com as datas estipuladas pela direção e professores de Educação Física e de Química da Unidade Escolar.

III DA INSCRIÇÃO

Art. 04º - Poderá se inscrever no III Gincana qualquer aluno que estude na escola e que não tenha ocorrência grave junto a Direção e Coordenação, que não tenha reclamações dos professores por indisciplina em sala de aula, que não tenha mais de duas notas vermelhas nas avaliações bimestrais e também que não tenha excesso de faltas durante o ano letivo.

Art. 05º  - O prazo limite para inscrições de Equipes até o dia 01/03/2013.
§ Único: As atividades esportivas ocorrerão nas seguintes datas:
1.    Futebol de salão = será realizado entre os meses junho a outubro.
2.    Vôlei = será realizado entre os meses junho a novembro.
3.    Handebol = será realizado entre os meses junho a dezembro.
4.    Queimada = será realizada entre os meses junho a outubro.
5.    Tênis de mesa = será realizado entre os meses junho a outubro.
6.    Cabo de guerra = será realizado entre os meses junho a outubro.
7.    Outras atividades = serão realizadas entre os meses junho a outubro.


Art. 06º - Cada equipe deverá ter um Representante, que será responsável por toda informação relacionada à sua equipe, bem como informações sobre o andamento do Campeonato.

Art. 07º - Cada aluno poderá se inscrever apenas na sala que ele estuda.

Art. 08º - Cada equipe deverá se inscrever com um nome, que será escolhido pela própria equipe. Será aceito nomes de qualquer equipe, nacionais ou internacionais, não podendo haver nomes iguais entre as equipes.

Art. 09º - Cada equipe poderá inscrever no máximo e no mínimo de atletas conforme a modalidade escolhida.
1.    Futebol de salão poderá inscrever no máximo 10 (dez) e no mínimo 06 (seis) atletas
2.    Vôlei poderá inscrever no máximo 12 (doze) e no mínimo 07 (sete) atletas
3.  Handebol poderá inscrever no máximo 14 (quatorze) e no mínimo 08 (oito) atletas
4.  Queimada poderá inscrever no máximo 10 (dez) e no mínimo 08 (oito) atletas
5.  Tênis de mesa poderá inscrever no máximo 06 (seis) e no mínimo 01 (um) atleta, havendo vagas poderá ser acrescido mais um ou mais atleta (s) de cada classe, respeitando a ordem de sorteio.
 § Único: Para as equipes que quiserem inscrever ou substituir alunos da equipe, isso deverá ser feito com dois dias de antecedência ao jogo.

Art. 10º - As equipes para se inscreverem na Gincana deverão entregar a ficha de inscrição para os professores de Educação Física do período que estuda.
  
 
 
IV DAS DISPUTAS

Art. 11º - Os jogos serão regidos pelas Regras Oficiais da Confederação Brasileira do Desporto pretendido. Salvo modificações constantes neste regulamento.
1.    Futebol de salão - Regras Oficiais da Confederação Brasileira de Futebol de Salão
2.    Vôlei - Regras Oficiais da Confederação Brasileira de Vôlei
3.    Handebol - Regras Oficiais da Confederação Brasileira de Handebol
4.    Queimada - Regras Oficiais
5.    Tênis de mesa - Regras Oficiais da Confederação Brasileira Tênis de Mesa

Art. 12º - O sistema de disputa do Campeonato será da seguinte forma:
1ª FASE: Todas As equipes jogam em turno ÚNICO contra as equipes de seu grupo.
2ª FASE: As duas melhores equipes classificadas farão um jogo para definir a equipe campeã. 

§ Único: Durante a competição a equipe que ganhar o jogo leva 5 pontos, a perdedora 0 (zero) pontos e se houver empate, cada equipe ganha 3 (um) ponto.

Art 13º - Para iniciarem as partidas, cada equipe deverá ter em quadra o número mínimo de atletas, não sendo permitido, sob nenhuma hipótese, o início sem esse número de atletas.
1.    Futebol de salão - equipe deverá ter em quadra o número mínimo 05 (cinco) atletas
2.    Vôlei - equipe deverá ter em quadra o número mínimo 06 (seis) atletas
3.    Handebol - equipe deverá ter em quadra o número mínimo 07 (sete) atletas
4.    Queimada - equipe deverá ter em quadra o número mínimo 08 (oito) atletas
5.    Tênis de mesa - equipe deverá ter em quadra o número mínimo 01 (um) atletas

§ Único: A equipe que não se apresentar ao jogo no horário marcado será considerada perdedora por W.O. e o placar de 5X0. Uma vez iniciada a partida, uma equipe somente poderá permanecer em quadra com no mínimo 4 (quatro) jogadores. Caso a equipe fique reduzida a 3 (três) jogadores, essa equipe será considerada perdedora pelo placar de 5X0. Para o Vôlei será considerado o descritivo deste parágrafo único, acrescido de 3x0 sets.

 Art. 14º - Os jogos terão a duração dos jogos.
§ Único: Para as fases iniciais não haverá intervalo de tempo durante o tempo corrido, sendo concedido apenas na final. Segue a duração dos jogos na modalidade abaixo da Gincana:

Futebol de salão – 10 (dez) minutos corridos na primeira fase, 15 (quinze) minutos corridos na segunda fase e na final 20 (vinte) minutos, divididos em 02 (dois) tempos de 10 (dez) minutos cada, com 02 (dois) minutos de intervalo.
Vôlei - 10 (dez) minutos corridos na primeira fase, 15 (quinze) minutos corridos na segunda fase e na final melhor de três sets com pontuação de 15 (quinze) pontos, caso ocorra empate com 14 (quatorze) pontos, deverá ser pontuado dois de diferença ou atingir primeiro 30 (trinta) pontos, com 05 (cinco) minutos de intervalo por set.
Handebol – 10 (dez) minutos corridos na primeira fase, 15 (quinze) minutos corridos na segunda fase e na final 20 (vinte) minutos, divididos em 02 (dois) tempos de 15 (quinze) minutos cada, com 05 (cinco) minutos de intervalo.
Queimada - 10 (dez) minutos corridos na primeira fase, 15 (quinze) minutos corridos na segunda fase e na final 20 (vinte) minutos, divididos em 02 (dois) tempos de 15 (quinze) minutos cada, com 05 (cinco) minutos de intervalo.
Tênis de mesa - 05 (cinco) minutos corridos ou o primeiro que alcançar 11 pontos da primeira à terceira fase, 10 (dez) minutos corridos na oitava à semi-final e na final melhor de três sets com pontuação de 11 (onze) pontos, caso ocorra empate com 09 (nove) pontos, deverá ser pontuado dois de diferença ou atingir primeiro 21 (vinte e um) pontos, com 2 (dois) minutos de intervalo por set.

Art. 15º - Haverá tolerância de 10 (dez) minutos de atraso em relação ao horário programado pela tabela, somente para o primeiro jogo da rodada. Para as demais partidas da rodada o horário deverá ser seguido de acordo com a programação estabelecida pela Organização. Não cabendo quaisquer atrasos pelos participantes.

 Art. 16º - As equipes deverão se apresentar no horário estabelecido na tabela de jogos devidamente uniformizados (tênis, short, camiseta e meia).

Art. 17º - A pontuação utilizada na Gincana será a seguinte, para os esportes (futebol de salão, handebol, vôlei e tênis de mesa)::
Vitória05 (cinco) pontos
Empate 03 (três) pontos
Derrota00 (zero) ponto

VDOS EMPATES

Art. 18º - Serão utilizados os seguintes Critérios de desempates para a primeira fase dos jogos. Após a classificação das equipes para as fases seguintes, tornam-se eliminatórias.
1- Maior número de vitórias;
2- Maior saldo de gols;
3- Maior número de gols marcados;
4- Confronto direto
5- Número de cartões vermelhos
6- Número de cartões amarelos
7- Sorteio.
  
VI DA PREMIAÇÃO

Art. 19º - Terá direito a prêmio a equipe Campeã e a Vice-Campeã. (Pontuação Geral da Gincana)

Art. 20º - Haverá premiação especial para o Artilheiro do Campeonato e também para a Defesa menos vazada, na pessoa do goleiro.


VII – DAS PENALIDADES

Art. 21º - O cartão Amarelo será cumulativo, sendo que a cada acumulo de 2 (dois) cartões o atleta estará cumprindo suspensão automática na próxima partida da sua equipe.

§ Único:  A advertência do atleta com o cartão Vermelho, não exclui a advertência anterior aplicada com o cartão Amarelo, sendo computado 1 cartão Amarelo com efeito cumulativo.

Art. 22º - O cartão Vermelho dará ao atleta uma suspensão automática na próxima partida da sua equipe, considerando nesse caso a expulsão sem agressão, e será julgado pela comissão que será composta pelos professores de Ed. Física, Direção, Mediadora e representantes de atletas.

Art. 23º - Se um atleta de qualquer equipe, independente se estiver no banco de reservas ou na platéia assistindo o jogo, atrapalhar o seguimento do jogo ofendendo os atletas em quadra, brincadeiras que atrapalhem o desempenho do atleta ou incentivando a violência ou praticar a violência, o mesmo será automaticamente suspenso do próximo jogo e até mesmo julgado pela comissão do campeonato. Havendo a reincidência deste atleta no art. 23º, o mesmo será automaticamente excluído do campeonato.

Art. 24º - O atleta que estiver em quadra incentivar a violência ou cometer um ato de violência grave a um atleta que estiver em quadra ou no banco de reservas ou até mesmo nos árbitros, será expulso da partida e será julgado pela comissão do campeonato, podendo ser suspenso de jogos ou até mesmo expulso do campeonato.


VII – DA QUEIMADA MISTA 

Art. 25º - Formada por uma equipe mista da sala, com 8 integrantes (4 meninos e 4 meninas);

Art. 26º - Não será permitido acertar o adversário com a bola nas laterais do campo, bem como passar a bola pelas laterais, ao da mesma equipe.

Art. 27º - Não será permitido acertar o adversário na cabeça, sendo advertido com cartão amarelo, e ocorrendo reincidência, expulso do jogo.

§ Único:  Salvo e desconsiderado artigo anterior, caso o adversário esteja desviando da bola, abaixado.

Art. 28º - O 1º Jogador guarda campo não poderá “queimar” nenhum jogador adversário.  O jogador que for queimado e se tornar “guarda-campo”, só poderá queimar a partir da 2ª jogada de bola.

Art. 29º - Será considerada equipe vencedora, aquela que conseguir eliminar todos os adversários do campo principal (quadra de vôlei), ou ao final dos 10 minutos, estarem com o maior número de jogadores em campo.

§ Único: Em caso de empate no período normal, será disputado um jogo no tempo de 5 minutos com um jogador no campo principal (masculino ou feminino), sendo considerado vencedor, a equipe que eliminar primeiro o adversário. Ocorrendo novamente o empate, será dividido, entre as equipes finais, os pontos do 2º colocado desconsiderando o ponto do 1º colocado.

Art. 30º - A pontuação, por modalidade esportiva de queimada, será a seguinte: 1º lugar – 500 pontos, 2º lugar – 300 pontos e demais por participação – 100 pontos.

Art. 31º - As regras oficiais de voleibol serão seguidas com as seguintes adaptações:
Parágrafo 1º: Respeitando o art. 14 onde o vencedor se dará pela equipe que estiver com vantagem no respectivo tempo de jogo.
Parágrafo 2º: Número mínimo de 06 atletas (3 jogadores masculinos; 3 jogadores femininos) para começar a partida, com 2 reservas para cada equipe, ocorrendo à troca a qualquer momento, avisando antecipadamente, o árbitro de jogo e mesa.

§ Único: deverá ser respeitado, para troca com os reservas, a formação em quadra de 6 jogadores mistos (3 meninos e 3 meninas);

Parágrafo 3º: Em caso de empate ao final dos 10 minutos, o árbitro avisará sobre o tempo finalizado, e o set será decidido até uma das equipes atingirem 2 pontos de diferença consecutivos.





III GINCANA CIENTÍFICO-SÓCIO-CULTURAL da E.E. AZARIAS MENDES

2 REGULAMENTO GERAL do Show de Talentos

 

2.1 REGULAMENTO DE DANÇA

Art. 32º Cada equipe deverá montar e apresentar a coreografia com 6 integrantes, de acordo com o tema, sendo apresentada na sala de aula (ou palco) com duração de no máximo 8 minutos para cada grupo.

Art. 33º Não haverá restrições sobre coreografias, dentro do tema pré-estabelecido.

Art. 34º Não deverá haver movimentos ou referência a sexo, ou violência excessiva.

Art. 35º Critérios de avaliação:                    
CRIATIVIDADE; FIGURINO; ANIMAÇÃO EM CENA; COREOGRAFIA

PONTUAÇÃO:                      1º LUGAR – 500 PONTOS
                                         2º LUGAR – 300 PONTOS  
                                         OS DEMAIS PARTICIPANTES – 100 PONTOS

Art. 36º A EQUIPE QUE NÃO SE APRESENTAR, NÃO RECEBERÁ PONTUAÇÃO;

Art. 37º Não será permitida participação de membros que não sejam alunos matriculados regularmente no ano letivo da EE Prof. Azarias Mendes, ou de salas diferentes.

 Art. 38º Tema geral das danças:
1 – 5ª (6º ano) – tema geral ->  DANÇA DO NORDESTE
2 – 6ª (7º ano) – tema geral -> DANÇA DO SUL
3 – 7ª (8º ano) – tema geral -> DANÇA DO NORTE
4 – 8ª (9º ano) – tema geral -> DANÇA DO SUDESTE
5 – 1º EM – tema geral -> DANÇA DO CENTRO-OESTE
6 – 2º e 3º EM – tema geral -> DANÇA DO BRASIL

2.2 REGULAMENTO DE ESTÁTUA VIVA E MASCOTE DA SALA

      Parágrafo 1º: Estar de acordo com o tema escolhido.
Art. 40º - Será necessário apresentar uma folha sulfite contendo o nome do personagem, a imagem da mesma, o nome do tema e um pequeno texto de conteúdo sobre o tema (estátua viva). Ao lado do personagem, a apresentação do mascote da sala, que está na camiseta (não é válido logo da escola), ou será colocado posteriormente na camiseta de formatura, podendo mudar sua forma mas não perdendo suas características no decorrer dos anos até a formatura. Confeccionado em material reciclável, tendo de no máximo 1m de altura. Deverá ser respeitada a data, hora e local de apresentação, de acordo com cronograma anexo.
Art. 41º - Critérios de avaliação:       CRIATIVIDADE; BELEZA; ORGANIZAÇÃO; COMPOSIÇÃO
Parágrafo 1º: PONTUAÇÃO:     1º LUGAR – 500 PONTOS, 2º LUGAR – 300 PONTOS e OS DEMAIS PARTICIPANTES – 100 PONTOS
§ Único: BÔNUS DE 50 PONTOS NA APRESENTAÇÃO DO MASCOTE DA SALA. NÃO SERÃO ACEITOS MASCOTES COM INSINUAÇÕES A VIOLÊNCIA FÍSICA, MORAL, SEXO OU DROGAS.

Art. 42º - A EQUIPE QUE NÃO SE APRESENTAR, NÃO RECEBERÁ PONTUAÇÃO.

Art. 43º - A equipe que estiver mais numerosa e demonstrar maior animação (“grito de guerra” – desde que não seja ofensivo ou provocativo, “mascote”, “uniformizados”, etc.).
Art. 44º - As equipes serão avaliadas pelos mesmos jurados (provas culturais) e comissão de ética durante todo o período da III Gincana.
§ Único: PONTUAÇÃO: 100 PONTOS, apenas para a equipe vencedora.

2.3 REGULAMENTO DO SHOW DE TALENTOS

Art. 45º - A ficha de inscrição deve ser completamente preenchida para a perfeita identificação pessoal e da modalidade de participação. A ficha preenchida deverá ser entregue pessoalmente aos professores abaixo relacionados, dentro do prazo estabelecido no art. 5 deste regulamento:

Art. 46º - Os candidatos podem se apresentar nas seguintes categorias:
1 - Apresentação musical (individual ou banda de até 5 pessoas);
2 - Dança (individual, dupla ou grupo de até 4 pessoas);
3 - Teatro (individual ou grupo de até 5 pessoas);
4 - Outros (individual ou grupo de até 4 pessoas).

Art. 47º - Os candidatos da categoria APRESENTAÇÃO MUSICAL deverão providenciar o acompanhamento musical, playback ou instrumento próprio. A apresentação deverá ser de 01 música e ter no máximo 05 minutos;
Art. 48º - Os candidatos da categoria DANÇA deverão apresentar-se com o figurino escolhido. A apresentação deverá ser de 01 música ou mix de várias músicas e ter no máximo 10 minutos;
Art. 49º - Os candidatos da categoria outros deverão apresentar-se em até 5 minutos;
Art. 50º - Os candidatos da categoria TEATRO deverão responsabilizar-se pela criação e montagem de cenário e figurino da peça (o cenário não é obrigatório). A apresentação deverá ser única (01 peça), com duração de no máximo 10 minutos;
Art. 51º - Os equipamentos sonoros básicos para as apresentações serão de responsabilidade do candidato. Cada candidato pode inscrever-se em apenas uma categoria.
Art. 52º - Todos os inscritos devem, obrigatoriamente, comparecer às 18h30 para preparação e conhecimento do cronograma de apresentações e do local.
Art. 53º - A ordem de apresentação dos participantes nas respectivas categorias será organizada antecipadamente pela Comissão de Eventos da Gincana. Cada participante terá um horário previsto para iniciar e terminar sua apresentação, de acordo com o tempo de duração indicado na ficha de inscrição.
Art. 54º - O candidato autoriza, mediante a inscrição no Show de Talentos da Gincana Científica Sócio Cultural, o uso das imagens obtidas durante o evento para fins institucionais do curso e da EE Prof. Azarias Mendes.
Art. 55º - Os participantes serão avaliados por uma comissão de cinco jurados selecionados pela Comissão de Eventos da Gincana Científica Sócio Cultural. Cada jurado estabelecerá por critérios próprios uma nota de 5 (cinco) a 10 (dez) para cada apresentação de todas as categorias.
Art. 56º - Os candidatos deverão levar torcida organizada de, no mínimo, 20 alunos da turma que frequenta na Gincana Científica Sócio Cultural. Em caso de turma com menos de 20 alunos, será aceita a inclusão de alunos de outras turmas do mesmo curso. A torcida deverá estar devidamente identificada e acrescentará 5 (cinco) pontos à apresentação do candidato.
Art. 57º - O candidato que levar componente externo (da comunidade) para participar da apresentação, receberá 5 (cinco) pontos extras.
Art. 58º - Serão premiadas as 3 (três) apresentações com a maior pontuação, em ordem decrescente. Em caso de empate, o público decidirá o vencedor por aclamação.
Art. 59º - Todos os participantes receberão certificados pela participação no Show de Talentos. As torcidas organizadas (desde que sejam formadas por alunos da EE Azarias Mendes ou da comunidade, quando este for aberto ao público).
Art. 60º - Os três candidatos que obtiverem a maior nota serão premiados.
Art. 61º - O prêmio que não estiver disponível por qualquer razão relevante poderá ser substituído por outro equivalente ou similar a exclusivo critério da Comissão de Eventos da Gincana Científica Sócio Cultural.
Art. 62º - Não serão válidas as participações recebidas fora do prazo, e serão desclassificadas para efeito de premiação além destas, aquelas em que não constarem as informações requeridas de forma completa e correta ou que não estejam conforme o disposto neste regulamento;
Art. 63º - A Comissão de Eventos da Gincana Científica Sócio Cultural, como promotora do evento, não será responsável pelo conteúdo das apresentações. Serão desclassificadas as participações de conteúdo ofensivo, calunioso, difamatório, racista, de incitação à violência ou a qualquer ilegalidade, com conteúdo que possa ser interpretado como de caráter preconceituoso ou discriminatório a pessoa ou grupo de pessoas, com linguagem grosseira, obscena ou pornográfica;
Art. 64º - O prêmio só será atribuído após a verificação do cumprimento de todas as regras do regulamento deste concurso, sendo desclassificados aqueles participantes que não as cumprirem integralmente. Nestes casos, será classificado aquele participante colocado logo a seguir, e assim sucessivamente;
Art. 65º - Serão automaticamente excluídos os participantes que tentarem fraudar ou burlar as regras estabelecidas neste regulamento, o qual poderá ser alterado por motivo de força maior.



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3 REGULAMENTO GERAL de SOLIDARIEDADE

 

Art. 66º - ARRECADAÇÃO DE LEITE - Cada equipe deverá arrecadar a maior quantidade de litros de leite, tomando cuidado com a data de validade dos mesmos. Será aceito pacotes ou latas de leite em pó, valendo o que está escrito no rótulo. E a pontuação seguirá o padrão a seguir:
META:                                    100 LITROS =                                               1000 PONTOS
                                   25 LITROS ATÉ 75 LITROS =         500 PONTOS
Menos que 20 LITROS  =     pontuação referente a quantidade de litros entregues

§ Único: A equipe que ultrapassar a META e trouxer o maior número de litros de leite ganhará bônus de 100 pontos.

Art. 67º - ARRECADAÇÃO DE PRODUTOS DE HIGIENE E LIMPEZA - Cada equipe deverá arrecadar a maior quantidade de produtos de limpeza e higiene, tomando cuidado com a data de validade dos mesmos. Não serão aceitos produtos em embalagens abertas, usados, em garrafas pets ou similares. Só serão aceitos, para contabilidade da pontuação, produtos em suas embalagens originais, contendo o nome do fabricante e responsável técnico.

§ Único: Produtos fora dessas especificações serão descartados para efeito de pontuação.

Art. 68º - PRODUTOS E PONTOS:
Pasta de dente- 30 pontos por unidade;(10g = 5 pontos; 20g = 7 pontos, ...,90 ou mais= 30 pontos)
Escova de dente- 15 pontos por unidade;
Sabão em pó- 200 pontos por unidade;
Detergente líquido- 20 pontos por unidade;
Água sanitária- 100 pontos por unidade;
Sabonetes- 15 pontos por unidade (obs.: não serão válidos sabonetes líquidos);

Art. 69º - ARRECADAÇÃO DE ALIMENTOS - Cada equipe deverá arrecadar a maior quantidade de alimentos, tomando cuidado com a data de validade dos mesmos, valendo o que está escrito no rótulo. E a pontuação seguirá o padrão a seguir:
META:                                    100 quilogramas (Kg) =                     1000 PONTOS
                                   25 Kg até 75 Kg =                             500 PONTOS
Menos que 20 Kg  =  pontuação referente a quantidade de alimentos entregues

§ Único: A equipe que ultrapassar a META e trouxer o maior número de alimentos ganhará bônus de 100 pontos. Fica PROIBIDO a entrega de açúcar / sal e similares (temperos, etc.).

Art. 70º - ARRECADAÇÃO DE BRINQUEDOS - Cada equipe deverá arrecadar a maior quantidade de brinquedos, tomando cuidado com o estado dos mesmos. E a pontuação seguirá o padrão a seguir:
META:                                    100 brinquedos =                                                      1000 PONTOS
                                   25 brinquedos até 75 brinquedos =                          500 PONTOS
Menos que 20 brinquedos =  pontuação referente à quantidade de brinquedos entregues

§ Único: A equipe que ultrapassar a META e trouxer o maior número de brinquedos ganhará bônus de 100 pontos.

Art. 71º ARRECADAÇÃO DE AGASALHOS - Cada equipe deverá arrecadar a maior quantidade de agasalhos, tomando cuidado com o estado de conservação. E a pontuação seguirá o padrão a seguir:
META:                                    100 ou mais peças =             1000 PONTOS
                                   25 até 75 peças =                             500 PONTOS
Menos que 20 peças  =         pontuação referente a quantidade de agasalhos entregues

§ Único: A equipe que ultrapassar a META e trouxer o maior número de agasalhos ganhará bônus de 100 pontos.

Art. 72º - A participação nas modalidades e categorias é facultativa.

Art. 73º - Não será permitido, formação de equipes com alunos de salas diferentes, bem como, a junção de salas do mesmo ano (ex.: 1EMA-1EMB).

§ Único: Só haverá a exceção para as danças.


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4 REGULAMENTO GERAL de CIDADANIA


Art. 74º SIMULADOS - A equipe que obtiver a maior pontuação geral (média de acertos da classe = total de acertos / nº total de alunos matriculados na classe/série), nos simulados será a vencedora.

§ Único: PONTUAÇÃO: 1º LUGAR – 500 PONTOS, 2º LUGAR – 300 PONTOS e os demais participantes – 100 PONTOS

Art. 75º -
OLIMPÍADA DE MATEMÁTICA - Cada equipe deverá envolver o maior número de participantes na prova. A equipe que obtiver a maior pontuação geral (média de acertos da classe = total de acertos / nº total de alunos matriculados na classe/série), na Olimpíada de Matemática será a vencedora.

§ Único: PONTUAÇÃO: 1º LUGAR – 500 PONTOS, 2º LUGAR – 300 PONTOS e os demais participantes – 100 PONTOS

Art. 76º -
OLIMPÍADA DE ASTRONOMIA - Cada equipe deverá envolver o maior número de participantes na prova. A equipe que obtiver a maior pontuação geral (média de acertos da classe = total de acertos / nº total de alunos matriculados na classe/série), na OBA será a vencedora.

§ Único: PONTUAÇÃO: 1º LUGAR – 500 PONTOS, 2º LUGAR – 300 PONTOS e os demais participantes – 100 PONTOS

Art. 77º -
OLIMPÍADA DE ASTRONOMIA - Cada equipe deverá envolver o maior número de participantes na prova. A equipe que obtiver o maior número de medalhas de ouro, prata e bronze na OBA será a vencedora.

§ Único: PONTUAÇÃO: OURO – 1000 PONTOS, PRATA – 500 PONTOS e BRONZE – 300 PONTOS.

Art. 78º PRATOS NA QUADRA – Fica PROIBIDO durante ou após o uso do prato e talheres servido na merenda escolar, ser colocado fora do local apropriado, definido pela cozinha.

§ Único: Se encontrado a classe perderá 100 pontos por prato encontrado fora do local apropriado. Não identificado o (os) aluno (os) todas as equipes perderão 100 pontos.

Art. 79º PEDRAS NA QUADRA - Fica PROIBIDO durante ou após o uso da quadra arremessar ou colocar pedras no piso da quadra. Caso aconteçam quaisquer tipos de acidente por causa de uma pedra na quadra, a escola tomará suas providencias ao (s) aluno (s) que provocaram o acidente.

§ Único: Se o aluno for identificado a classe perderá 100 pontos por aluno que arremessar ou colocar pedras de qualquer tamanho na quadra. Não identificado o (os) aluno (os) todas as equipes perderão 100 pontos.

Art. 80º CONSERVAÇÃO DO PATRIMONIO - Cada equipe deverá envolver o maior número de participantes na prova. A equipe que obtiver maior empenho na conservação do ambiente.
Parágrafo 1º: Será avaliada da seguinte forma: limpeza das carteiras e cadeiras, sem rabiscos ou pichações, organização das carteiras e cadeiras em seus respectivos lugares, limpeza do piso da sala de aula e paredes.
Parágrafo 2º: O representante de sala de aula ficará responsável pela observação e registros de irregularidades antes do inicio da primeira aula, relatando perante recurso o ocorrido.
Parágrafo 3º: Os ficais para analise e vistoria (conferência) do interior da sala de aula por meio de uma planilha, que será feita ao fim do período de aula.

§ Único: PONTUAÇÃO: 1º LUGAR – 1000 PONTOS, 2º LUGAR – 500 PONTOS e os demais participantes – 100 PONTOS.

Art. 81º É EXPRESSAMENTE PROIBIDO o consumo de qualquer tipo de bebida e/ou alimento no interior das salas de aula. Exceto garrafas de água mineral. Observado pelo professor e/ou outro colaborador, a equipe/classe perderá 200 pontos por aluno que consumir quaisquer tipos de bebida e/ou alimento em sala de aula.

Art. 82º É EXPRESSAMENTE PROIBIDO a utilização de equipamentos eletrônicos no interior das salas de aula. Observado pelo professor e/ou outro colaborador, a equipe/classe perderá 200 pontos por aluno que utilizar os equipamentos.

Art. 83º Os alunos do período NOTURNO deverão pagar uma taxa de manutenção para despesas com arbitragem e matérias de apoio para os torneios.

Art. 84º Os alunos dos períodos da MANHÃ e da TARDE deverão pagar como taxa de inscrição dentro das campanhas estabelecidas antes dos torneios, tais como a Campanha do Agasalho, do Alimento e do Brinquedo.

Art. 85º É EXPRESSAMENTE PROIBIDO sair da sala de aula sem a autorização do respectivo professor, e nas trocas de aulas, durante o translado dos professores.

§ Único: A pontuação a seguir será para as salas de aula que mantiverem seus alunos dentro de suas salas. PONTUAÇÃO: 1º LUGAR – 1000 PONTOS, 2º LUGAR – 500 PONTOS e os demais participantes – 100 PONTOS. Caso ocorra a desobediência deste artigo, a sala de aula perderá 100 pontos por aluno.

Art. 86º É EXPRESSAMENTE PROIBIDO desrespeitar funcionários, professores, mediadores ou equipe gestora, e a prática Bullying entre os pares (agressão verbal ou física). Caso ocorra a desobediência deste artigo, a sala de aula perderá 100 pontos por aluno.


Relator- Sala:
Meio de Argumentação:
Testemunhas (  );
Fotos: (  ); Filmagem: (  ).
Modalidade:

Data da ocorrência:

SALA E OU EQUIPE ACUSADA:

Obs.: Descrever em letra legível, a caneta, e entregue a comissão de ética no respectivo dia da ocorrência, datado e assinado.



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